Долгожданный релиз Subnautica 2 состоялся после девяти месяцев лидерства в списках желаемого Steam, собрав более пяти миллионов пожеланий. Фанаты теперь могут погрузиться в ранний доступ игры и исследовать новый мир, который она предлагает. За неделю до релиза CGMagazine получил возможность присоединиться к частному глубокому погружению, чтобы узнать больше о разработке игры, включая философию дизайна и планы на будущие обновления. Энтони Галлегос, ведущий геймдизайнер Unknown Worlds, и Скотт Макдональд, продюсер креативных медиа, были там, чтобы ответить на вопросы.
Сюжет Subnautica 2 полностью отделен от Subnautica и Subnautica: Below Zero. Действие происходит на новой планете с совершенно иной экологической системой, которую ветераны серии не смогут воспринимать как экологию Планеты 4546B. Хотя знакомых существ, таких как Рипер Левиафаны или Пиперы, не будет, игра была создана, чтобы вызвать те же ощущения, что и в первых двух частях. Таким образом, возвращающиеся игроки смогут заново пережить опыт адаптации к странной, но захватывающей окружающей среде, как и в первой игре.
То, что мы увидели из Subnautica 2 во время глубокого погружения, было просто потрясающим. Действительно удивительно видеть, как далеко продвинулась игра с момента неуклюжего раннего билда первой части в 2015 году. Помимо возвращения всех классических механик с новым обликом, появилась и новая крутая система генетических модификаций, которая позволяет получать способности от морских существ для помощи в выживании.
«То, что мы увидели из Subnautica 2 во время глубокого погружения, было просто потрясающим.»
Эти «рыбьи» способности разделены на две категории: БиоМоды (BioMods) и Адаптации (Adaptions). БиоМоды — это сменные пассивные эффекты, описываемые как «ситуационные и классовые». Адаптации — это постоянные части прогрессии сюжета, например, необходимость выжившего адаптироваться к употреблению странной инопланетной жизни для выживания.
Галлегос сказал: «Это не вся прогрессия для всей игры; это дополнительный слой прогрессии, который добавляется к Subnautica 2 по мере вашего продвижения, чтобы вы не занимались только типичной системой крафта чертежей. Мы не хотели, чтобы эти способности ощущались как Плазмиды из BioShock. Я бы сказал, что это больше похоже на активные и пассивные навыки из экшен-RPG, но очень незначительные.»
Мы также получили два четких плана обновлений: 1.1 и 1.2. Обновление 1.1 будет посвящено улучшениям качества жизни, включая больше слотов для БиоМодов для билдов игроков, записи в КПК для большего количества лора, и спринт, который, по-видимому, был крупным запросом во время плейтестов. Обновление 1.2 будет ориентировано на кооператив с новыми функциями, такими как эмоции игроков, воскрешение игроков, голосовой чат по близости и больше косметических опций для персонализации вашего персонажа.
Обновления 1.1 и 1.2 должны выйти через несколько месяцев после запуска раннего доступа, но конкретных планов по срокам доставки нового контента позднее не было. Мы знаем, что Subnautica 2 получит крупные контентные обновления в будущем, по мере роста мира для следующих глав истории, включая новые биомы, существ, транспортные средства, инструменты и ресурсы.
«Subnautica 2 получит крупные контентные обновления в будущем, по мере роста мира для следующих глав истории, включая новые биомы, существ, транспортные средства, инструменты и ресурсы.»
Кооператив для четырех игроков станет официальным пределом многопользовательского режима Subnautica 2. Галлегос сказал, что расширение за пределы этого лимита игроков является проблемой оптимизации, добавив: «Я не удивлюсь, если когда-нибудь люди начнут модифицировать что-то, что позволит им увеличить количество игроков до того, что, по их мнению, их ПК сможет выдержать, но мы сами очень сосредоточены на том, чтобы игровой процесс ощущался хорошо для четырех игроков.»
Вам также не стоит беспокоиться о том, что кооператив потеряет те более пугающие и изолирующие тона, которыми известен однопользовательский режим. Макдональд сказал, что многопользовательский режим — это «совместный опыт истории», который все еще способен вызывать ужас у каждого игрока. Он объяснил: «Вы можете сравнить это с походом в кино с друзьями или семьей, где вы смотрите страшный фильм; вы все разделяете этот общий страшный опыт.»
Возвращающиеся игроки в серии Subnautica также заметят, что строительство базы выглядит совсем иначе. Вместо того, чтобы работать только с одними и теми же круглыми комнатами снова и снова, теперь есть более модульные формы, которые можно растягивать с помощью инструментов, чтобы создать практически любую форму, которую захочет игрок. Даже шлюз может быть размером с бассейн для одного транспортного средства или размером с пол гаража.
Отвечая на вопрос о возможности изменять форму транспортных средств подобным образом, Галлегос сказал, что изменение корпуса подводной лодки повлияет на философию дизайна уровней, заключающуюся в переключении между транспортными средствами разного размера для прохождения более узких пещерных сред. Однако внутренняя часть большой подводной лодки — это совсем другая история. Для большой подводной лодки Subnautica 2, которая будет добавлена позже, Галлегос сказал: «Мы хотим предоставить игрокам большой открытый план этажа и позволить им построить интерьер этой подводной лодки.»
Хотите погрузиться в ранний доступ Subnautica 2? Вы можете поиграть на Xbox Series X|S и ПК через Steam и Epic Games Store.
