Sun. Jun 7th, 2026

SGF 2026: Первый взгляд на Don’t Fret – Five Nights At Shreddy’s

Инди-сцена — это оплот истинной креативности в индустрии видеоигр, и Don’t Fret служит ярким тому подтверждением. Индустрия проходит через циклы популярности, когда появляется нечто уникальное, и многие стремятся создать свою версию. Мы видели это на примере платформеров с маскотами, военных шутеров, геройских шутеров, а теперь и хоррор-игр в мультяшном стиле.

Хотя Five Nights at Freddy’s, возможно, положила начало этому тренду, именно такие игры, как Poppy Playtime, My Friendly Neighborhood и, в особенности, Bendy and the Ink Machine, вдохновили идею искажения привычных атрибутов детства в кошмарные переживания. Заимствовать идеи из других игр — это нормально, если при этом вносится что-то новое. И Don’t Fret во многом именно это и делает.

Don't Fret - Five Nights At Shreddy's

Перед презентацией на Future Games Show Summer Showcase мне удалось ознакомиться с небольшим демо, охватывающим примерно первый час игры. Несмотря на то, что это ранняя сборка с некоторыми шероховатостями в плане презентации, игра компенсировала это обилием стиля и интересными идеями. Если бы нужно было описать ее кратко, я бы сказал: “Don’t Fret — это Bendy and the Ink Machine, но вместо мультфильмов здесь музыка”.

Игра сочетает в себе интеллектуальное и абсурдное. Она начинается с того, что агрессивный отец нападает на свою семью. Мальчику по имени Фрет говорят спрятаться в своей комнате. Экран гаснет, и игрок просыпается в, казалось бы, преувеличенной музыкальной студии, вылезая из гитарного кейса в образе мультяшной гитары, с перчатками в стиле Микки Мауса. Загадочная женщина пытается провести Фрета через Harmonic Heights, где ему предстоит столкнуться с физическими и психологическими ужасами, и бороться за выживание.

Don't Fret - Five Nights At Shreddy's

Несмотря на свою краткость, демо заложило довольно прочную основу для Don’t Fret. Оно создает мир, который ощущается одновременно знакомым и чужим, используя образы и концепции музыки так же, как Bendy and the Ink Machine использовала мультипликацию. Все, от монстров до головоломок, построено вокруг музыки, что создает гнетущее и тяжелое ощущение.

“Несмотря на то, что есть много пространства для улучшений, я был искренне заинтригован тем, что испытал в Don’t Fret.”

Это хорошо сочетается с хоррор-тематикой игры. Довольно быстро становится ясно, что Harmonic Heights, искаженная музыкальная школа, является отражением детских травм Фрета, связанного с музыкой, возможно, навязанной ему властными родителями. Это порождает страх перед самой концепцией музыки, и сам процесс ее создания становится почти наказанием.

Это интересно используется и в игровом процессе. Игроки получают Тюнер, который служит не только как фонарик и потенциальное средство защиты от мелких монстров, но и позволяет определить близость опасности, подобно радио в Silent Hill. В один момент игрокам приходится двигаться в темноте, уворачиваясь от врага, который ориентируется по запаху, в то время как из динамиков доносится оглушительный D&B, а мигающие огни дезориентируют игрока, как ужасающая дискотека.

Don't Fret - Five Nights At Shreddy's

И хотя визуальный стиль игры имеет некоторую милую эстетику, которая хорошо работает для создания атмосферы детского кошмара, в ней есть и по-настоящему пугающие моменты. Один конкретный эпизод, когда то, что казалось трупом, сидящим на стуле, резко выпрямилось с призрачным вздохом, действительно заставил меня поежиться. Как я уже упоминал, это ранняя сборка, и многие скримеры не сработали из-за технических накладок в исполнении, но этот момент оставил впечатление.

Хотя есть много пространства для улучшений, я был искренне заинтригован тем, что испытал в Don’t Fret. Как я уже говорил, больше всего я люблю хоррор-игры с хорошей идеей, и у этой игры она, безусловно, есть. С большим количеством времени и полировки она может стать поистине выдающейся игрой.

Don’t Fret доступен для добавления в список желаемого в Steam.


Перефразированный текст (Русский):

Инди-игры остаются источником настоящих инноваций в игровой индустрии, и Don’t Fret — прекрасный пример. В индустрии часто случается, что уникальные идеи порождают волну подражателей. Мы наблюдали это в жанрах платформеров, шутеров и теперь — в хоррорах с мультяшной стилистикой.

Хотя Five Nights at Freddy’s, возможно, начала эту тенденцию, такие игры, как Poppy Playtime, My Friendly Neighborhood и Bendy and the Ink Machine, стали катализаторами для создания кошмарных версий детских образов. Вдохновляться другими играми — это не плохо, главное — привносить что-то новое, и Don’t Fret успешно справляется с этой задачей.

На выставке Future Games Show Summer Showcase был представлен ранний билд Don’t Fret. Несмотря на некоторую сырость, игра впечатляет своим стилем и оригинальными задумками. Ее можно описать как Bendy and the Ink Machine, но с акцентом на музыкальную тематику вместо мультфильмов.

Игра начинается с напряженной семейной сцены, где мальчика по имени Фрет отправляют в комнату. Очнувшись, игрок обнаруживает себя в искаженной музыкальной студии, превратившись в мультяшную гитару. Под руководством таинственной женщины Фрет должен будет столкнуться с ужасами и психологическими испытаниями в Harmonic Heights, чтобы выжить.

Даже в таком раннем виде Don’t Fret демонстрирует прочный фундамент. Мир игры одновременно узнаваем и странен, где музыкальные образы используются для создания гнетущей атмосферы, подобно тому, как Bendy and the Ink Machine использовал мультипликационные элементы.

Harmonic Heights, представленная как искаженная музыкальная школа, символизирует детские травмы главного героя, связанные с музыкой. Игра заставляет бояться самой музыки и процесса ее создания, превращая их в подобие наказания.

Игровой процесс также использует музыкальные мотивы. Тюнер, помимо функций фонарика и средства защиты, помогает определять опасность. В одном из моментов игрокам приходится преодолевать темноту под аккомпанемент громкой музыки и мигающих огней, что создает ощущение настоящего кошмара.

Несмотря на милую с виду графику, создающую атмосферу детского кошмара, игра содержит и пугающие моменты. Один из них, когда оживший труп внезапно вскакивает, вызвал настоящий испуг. Несмотря на некоторые технические недоработки ранней версии, этот момент оставил сильное впечатление.

Don’t Fret, несмотря на необходимость доработки, производит интригующее впечатление. Игра выделяется своей оригинальной концепцией, и при должном внимании к деталям имеет все шансы стать выдающимся проектом.

Don’t Fret уже можно добавить в список желаемого в Steam.


Translated Text (English):

The indie scene is a bastion of true creativity in the video game industry, and Don’t Fret is a prime example. The industry often goes through cycles where something genuinely unique emerges, prompting many to create their own version. We’ve seen this with mascot platformers, military shooters, hero shooters, and now, cartoon horror games.

While Five Nights at Freddy’s may have kicked off this trend, it’s games like Poppy Playtime, My Friendly Neighborhood, and notably Bendy and the Ink Machine that inspired the concept of twisting familiar childhood trappings into nightmarish experiences. Borrowing inspiration from other games is perfectly acceptable, as long as something new is brought to the table, and Don’t Fret achieves this in many ways.

Ahead of its reveal at the Future Games Show Summer Showcase, I had the chance to preview a small demo of Don’t Fret, covering roughly its opening hour. Despite being an early build with some presentation rough edges, the game compensates with an abundance of style and intriguing ideas. If I had to summarize it concisely, I would say: “Don’t Fret is Bendy and the Ink Machine, but with music instead of cartoons.”

The game blends the cerebral with the absurd. It begins with a tense family scene where a boy named Fret is told to hide in his room. The player awakens in what appears to be an exaggerated music studio, emerging from a guitar case as a cartoon guitar, complete with Mickey Mouse-style gloves. Guided by a mysterious woman, Fret must face both physical and psychological horrors in Harmonic Heights to survive.

Even in its early stage, Don’t Fret lays a solid foundation. It constructs a world that feels both familiar and alien, utilizing musical imagery and concepts to create an oppressive and heavy atmosphere, much like how Bendy and the Ink Machine used cartooning elements.

Harmonic Heights, presented as a twisted music school, symbolizes the protagonist’s childhood trauma related to music. The game instills a fear of music itself and the act of creating it, turning them into a form of punishment.

The gameplay also incorporates musical themes. The Tuner, in addition to functioning as a flashlight and a defensive tool, helps detect danger. In one segment, players must navigate darkness accompanied by loud music and flashing lights, creating a truly nightmarish experience.

Despite its charming visuals that evoke a child’s nightmare, the game also delivers genuine scares. One particular moment, where a seemingly inanimate corpse suddenly sits up with a ghostly sigh, was genuinely chilling. While some jump scares in this early build didn’t land due to technical execution, this specific moment left a strong impression.

Although there’s significant room for improvement, I was genuinely intrigued by my experience with Don’t Fret. The game stands out with its original concept, and with more time and polish, it has the potential to become a truly remarkable title.

Don’t Fret is available to Wishlist on Steam.

By Cedric Ravencroft

A Leeds-based gaming journalist with nine years of experience in the industry. Started covering local gaming tournaments before expanding into national gaming news coverage. Specializes in PC gaming developments and indie game discoveries across the UK. His analytical approach to gaming trends and developer spotlights has earned him recognition among both gamers and industry insiders throughout England

Related Post