Игровая индустрия переживает бурные времена: массовые увольнения, отмены проектов, закрытия студий и растущие опасения по поводу искусственного интеллекта. Эти проблемы затронули как крупных, так и небольших разработчиков. Однако Supergiant Games, выпустившая на этой неделе Hades 2, сумела не только выстоять, но и добиться успеха.
Основанная в 2009 году семью сотрудниками, Supergiant Games выросла до 25 человек, сохранив при этом весь первоначальный состав. Компания никогда не проводила массовых увольнений и, что примечательно, никогда не привлекала внешнего финансирования. Как Supergiant достигла такой стабильности? В недавнем интервью разработчики рассказали о своих секретах успеха и о том, как они выбирают следующий проект после Hades 2.
В чём секрет успеха?
Креативный директор Грег Касавин, ранее занимавший должность исполнительного редактора, считает, что нет “волшебного объяснения” феномену Supergiant, в то время как другие студии сталкиваются с трудностями. Однако одна из его теорий заключается в том, что Supergiant сосредоточена на скромности, а не на стремлении к массивному росту.
“Я приписываю это ценности, которую мы придаем единству команды, сохранению наших амбиций относительно скромными. У нас нет стремления к росту ради самого роста”, — отметил он.
Это резко контрастирует с подходами многих других компаний в игровой сфере. Во время пандемии COVID-19 видеоигры процветали, отчасти благодаря карантинным мерам, и многие студии резко увеличили найм персонала. Некоторые из этих компаний теперь сокращают штаты до допандемийного уровня, что приводит к массовым увольнениям.
Частная компания Supergiant выпустила пять игр: Bastion, Transistor, Pyre, Hades и теперь Hades 2. Основатели компании — Амир Рао и Гэвин Саймон — бывшие сотрудники Electronic Arts.
Что после Hades 2?
Hades 2 только что вышла, но фанатов уже интересует, что будет дальше. Касавин не раскрыл конкретных планов, но заявил, что команда коллективно определит, “что именно вызовет наибольшее волнение у большинства из нас”. Он также упомянул, что разработка Hades 2 заняла около 4,5 лет, поэтому “у нас не осталось 30 игр или что-то в этом роде”.
“Мы просто стараемся, чтобы каждая игра была значимой, учимся на каждом опыте и движемся вперед, пытаясь повторить это снова — для меня этого достаточно”, — сказал Касавин.
Hades 2 — первый сиквел Supergiant, и, учитывая позитивный отклик на игру, кажется, фанаты могут ожидать третью часть. Но нам придется подождать, чтобы узнать, что Supergiant создаст следующим.
Hades 2 получила наивысшую оценку (10/10), будучи названной “незабываемым приключением, в которое можно без сожаления погрузиться на десятки часов”.
Supergiant Games: How to Choose the Next Game and Tackle Major Industry Issues
The video game industry is currently experiencing turbulent times, marked by widespread layoffs, game cancellations, studio closures, and growing concerns about artificial intelligence. These challenges have impacted both large and small developers. However, Supergiant Games, which just launched Hades 2 this week, has not only endured but thrived amidst these difficulties.
Founded in 2009 with seven individuals, Supergiant Games has grown to 25 people today, with all seven original members still part of the team. The company has never conducted major layoffs and, notably, has never taken external funding. How has Supergiant achieved this stability? In a recent interview, the developers discussed their secrets to success and how they plan to choose their next project after Hades 2.
What`s the Secret?
Creative Director Greg Kasavin, formerly an executive editor, stated there`s no “magical explanation” for Supergiant`s resilience when other studios face struggles. However, one of his theories is that Supergiant focuses on maintaining modesty rather than pursuing massive growth.
“I do attribute it to the value that we place on sticking together as a team, on keeping our ambitions relatively modest. We don’t have an ambition to grow big for its own sake,” he remarked.
This approach stands in stark contrast to numerous other companies in the gaming sector. During the COVID-19 pandemic, video games flourished, partly due to stay-at-home orders, leading many companies to rapidly scale up hiring. Some of these companies are now scaling back to pre-pandemic levels, resulting in mass layoffs.
The privately owned Supergiant has released five games to date: Bastion, Transistor, Pyre, Hades, and now Hades 2. The company`s founders — Amir Rao and Gavin Simon — are former Electronic Arts employees.
What`s After Hades 2?
Hades 2 was just released, but fans are already eager to know what`s next. Kasavin didn`t reveal specific plans but stated that the team will collectively determine “what that thing is that’s gonna make the most of us the most excited.” He also mentioned that Hades 2 took about 4.5 years to develop, so “we don’t have 30 games left or something like that.”
“(We) just try to make each one count and learn from the experience each time and take that forward and try to do it again — that’s good enough for me,” Kasavin said.
Hades 2 is Supergiant`s first sequel, and given the positive reception so far, it seems fans might hope for a third installment. However, we will have to wait and see what Supergiant creates next.
Hades 2 received the highest possible score (10/10), being described as “an essential and memorable adventure that you will likely lose dozens of hours to without regret.”

