Fri. Nov 14th, 2025

Shinobi: Art of Vengeance: A Bug Punishing Metroidvania Veterans

Русская версия статьи (перефразированная)

Игра Shinobi: Art of Vengeance от Lizardcube представляет собой впечатляющее возрождение серии, предлагая глубокие, тактические ниндзя-сражения и потрясающее визуальное обновление. Тем не менее, на запуске в игре присутствовали ошибки, и одна из них особенно критична, блокируя прогресс игроков, которые любят исследовать.

В первые часы прохождения Art of Vengeance игроки попадают на этап под названием Нео-Сити. Эта миссия, более свободная по своей структуре по сравнению с предыдущими, требует спасения трёх похищенных детей из разных уголков карты. После успешного спасения, дети собираются в центре локации и награждают игрока крюком-кошкой, необходимым для доступа к удалённым участкам.

Именно здесь я бы использовал точку захвата... ЕСЛИ БЫ ОНА У МЕНЯ БЫЛА!
Именно здесь я бы использовал точку захвата… ЕСЛИ БЫ ОНА У МЕНЯ БЫЛА!

К этому моменту игроки, вероятно, уже заметили точки для использования крюка-кошки в Нео-Сити и других локациях, но крайне важно не исследовать их сразу. Вместо этого следует использовать крюк, который опускается с потолка прямо в комнате со спасёнными детьми. Если пропустить этот шаг и отправиться исследовать другие зоны, точка для захвата над детьми необратимо исчезнет, не появляясь даже после перезахода на уровень.

Эта ошибка является серьёзной проблемой, поскольку упомянутый крюк-кошка — единственный способ пройти уровень до конца, что является обязательным для завершения всей игры. К счастью, проблема широко распространена, и разработчики, скорее всего, уже осведомлены о ней. Автор статьи столкнулся с ней на Switch 2 (по обратной совместимости), а также множество других игроков подтвердили баг на Reddit. Пока неясно, затронуты ли все платформы одинаково, но игрокам рекомендуется не отклоняться от предписанного пути, чтобы избежать блокировки.

Несмотря на баги, Shinobi: Art of Vengeance является крайне впечатляющей метроидванией. В обзоре, где игра получила 9/10, Ричард Уэйклинг назвал её “захватывающим триумфом, украшенным поразительным художественным стилем, подтверждающим мастерство Lizardcube”.

English Version of the Article (Paraphrased and Translated)

Shinobi: Art of Vengeance, developed by Lizardcube, marks an impressive revitalization of the series, featuring profound, tactical ninja combat and a stunning visual overhaul. However, the game launched with some bugs, one of which is particularly critical, effectively blocking the progress of players who enjoy exploration.

Early in Art of Vengeance, players encounter the Neo City stage. This mission, more open-ended than its predecessors, tasks players with rescuing three kidnapped children from various parts of the map. Upon successful rescue, the children gather in the center of the area and reward the player with a grappling hook, essential for reaching distant sections.

And this is where I
And this is where I`d use the grappling point … IF I HAD ONE!

By this point, players have likely noticed grappling points in Neo City and other locations, but it is crucial not to explore them immediately. Instead, players must use the grappling point that descends from the ceiling directly in the room with the rescued children. If this step is skipped and players venture to explore other areas, the grappling point above the children will permanently vanish, even upon re-entering the stage.

This bug poses a significant issue, as the aforementioned grappling hook is the sole method to complete the stage, a requirement for finishing the entire game. Fortunately, the problem appears to be widespread, and developers are likely already aware of it. The author encountered it on Switch 2 (via backward compatibility), and numerous other players confirmed the bug on Reddit. It remains unclear if all platforms are equally affected, but players are advised not to stray from the intended path to avoid getting stuck.

Despite the bugs, Shinobi: Art of Vengeance stands out as a highly impressive Metroidvania. In a review where it scored 9/10, Richard Wakeling hailed it as a “thrilling triumph, adorned with a striking art style that confirms Lizardcube is at the top of its game.”

By Cedric Ravencroft

A Leeds-based gaming journalist with nine years of experience in the industry. Started covering local gaming tournaments before expanding into national gaming news coverage. Specializes in PC gaming developments and indie game discoveries across the UK. His analytical approach to gaming trends and developer spotlights has earned him recognition among both gamers and industry insiders throughout England

Related Post