Спустя восемь месяцев после запуска в раннем доступе, Path of Exile 2 готовится к своему самому значительному обновлению. Оно не только принесет множество нового контента, включая Акт IV, три временных акта и даже сезонную лигу, но и существенно изменит игровой процесс.
В преддверии выхода крупного обновления 0.3.0 «Третий Эдикт» для Path of Exile 2, запланированного на 29 августа, нам удалось получить более подробную информацию в рамках пресс-конференции, включавшей эксклюзивное интервью с директором игры Джонатаном Роджерсом.
Помимо изучения деталей самого обновления, которое, по словам Роджерса, «серьёзно подходит к решению всех текущих проблем игроков», мы обсудили, почему Grinding Gear Games считает включение лиги в обновление крайне важным. Также речь шла о том, как GGG избегает ошибок, допущенных с неудачным обновлением Dawn of the Hunt, и когда стоит ожидать появления новых классов и полного релиза игры.
Акт IV и Интерлюдии

Центральным элементом «Третьего Эдикта» является добавление Акта IV, который перенесет игроков на архипелаг Нгамакунуи, вдохновленный полинезийской культурой. Этот архипелаг состоит из восьми островов, полных новых локаций и уникальных боссов. Акт будет нелинейным, предоставляя игрокам свободу исследовать острова в любом порядке, пытаясь остановить распространяющуюся порчу, угрожающую Рэкласту.
Однако Акт IV — это лишь начало. Чтобы сделать повторные прохождения менее утомительными, GGG удаляет сложность «Жестокий» (которая требовала повторного прохождения Актов I-III для достижения эндгейма) и заменяет её тремя временными актами, названными «Интерлюдиями». Эти небольшие, но насыщенные акты представляют собой разветвлённые побочные квесты, предлагающие свежий и менее однообразный способ прокачки персонажа до эндгейма, избавляя игроков от многократного повторения контента раннего доступа.
«Интерлюдии» включают 19 новых зон и девять новых боссов. В Интерлюдии I игроки вернутся в Огэм из Акта I, чтобы помочь Ренли. Во второй интерлюдии предстоит встретиться с Асалой в пустыне Вастири. Наконец, в Интерлюдии III игроки объединятся с Дориани в поисках потерянных потомков Ваал.
Стоит отметить, что хотя некоторые элементы «Интерлюдий», такие как новые боссы, будут интегрированы в эндгейм Path of Exile 2, сами акты являются временными и будут удалены с появлением Акта V в будущем.
Рывок в Будущее

Одним из значительных геймплейных изменений, которое принесет «Третий Эдикт», является возможность всех персонажей совершать рывок. После переката игроки смогут удерживать кнопку уклонения, чтобы перейти в спринт, что значительно увеличит их скорость передвижения. Получение урона в этом состоянии временно оглушит игрока, делая его уязвимым для монстров. Использование любой способности автоматически выведет персонажа из состояния спринта.
Это масштабное изменение, по поводу которого Роджерс изначально испытывал колебания. Он опасался, что возможность просто убегать от монстров сделает бои необязательными, что могло бы создать долгосрочные проблемы для игры.
Со временем, по его словам, он осознал, что для опытных игроков, хорошо знающих игру, спринт значительно ускорит прохождение кампании и достижение эндгейма, повышая реиграбельность. Однако для менее опытных игроков постоянный спринт через каждое столкновение не будет эффективным, поскольку это приведет к потере опыта и, как следствие, к недостаточной прокачке персонажей, которым будет трудно справляться с более поздним контентом.
«Я просто смирился с тем, что это нормально – давать игрокам, прошедшим игру много раз, такую скорость, – сказал Роджерс. – И, конечно, это также дает возможность отступить, если вы хотите, что полезно и для новых игроков, если они чувствуют себя перегруженными».
Вход в Бездну

Если нового акта и «Интерлюдий» было недостаточно, GGG также запускает первую лигу Path of Exile 2 в рамках «Третьего Эдикта». Лига, получившая название «Возвышение Бездны» (Rise of the Abyssal), фактически является продолжением одной из лиг оригинальной Path of Exile.
На протяжении кампании Path of Exile 2 (и в эндгейме) в рамках «Возвышения Бездны» игроки будут сталкиваться с разломами, извергающими монстров. Убийство этих монстров и закрытие разломов принесет игрокам новые награды, включая возможность добавлять новые свойства к предметам и, как намекают разработчики, возможно, даже к самим персонажам.
Новость о том, что Path of Exile 2, находящаяся в раннем доступе (и, по всей видимости, не собирающаяся покидать его в ближайшее время), получит свою первую лигу, наверняка вызовет вопросы. На вопрос о том, не лучше ли было бы направить ресурсы, выделенные на лигу, на основной контент, такой как будущие акты или классы, Роджерс ответил, что он считает наличие лиги в обновлении крайне важным, поскольку это даёт игрокам новый опыт во время кампании и дополнительный стимул продолжать игру.
«Если бы мы этого не делали, мы, конечно, могли бы выпустить игру из раннего доступа быстрее, – сказал Роджерс. – Но я не думаю, что такой вариант привел бы к успеху, понимаете? Мы должны это делать. В конце концов, ничто из этого контента не пропадает зря… по большей части весь этот контент так или иначе снова интегрируется в игру, будь то в эндгейме или немного в кампании. В итоге вы получаете просто более обширный эндгейм, что, на мой взгляд, совсем неплохо».
Усиление Билдов

Ещё одной важной частью «Третьего Эдикта» являются масштабные усиления, затрагивающие всё: от различных классовых умений до всей системы Камней поддержки. В то время как первое крупное обновление Path of Exile 2 в раннем доступе, «Рассвет Охоты» (Dawn of the Hunt), расстроило многих в сообществе из-за отсутствия решений проблем игроков и непопулярных нерфов (что GGG оперативно пыталась исправить в последующих хотфиксах), «Третий Эдикт» нацелен на предоставление игрокам большей силы через расширенные возможности создания билдов и усиление редко используемых умений.
Одним из ключевых способов расширения возможностей игроков является фундаментальное изменение Камней поддержки. Если раньше игроки могли использовать только один Камень поддержки каждого типа для своих умений, то теперь Камни поддержки можно применять к любому количеству умений, что значительно увеличивает разнообразие билдов и опций.
«Честно говоря, это немного пугает, потому что, думаю, будет много последствий, с которыми нам придется разбираться, ведь очень трудно предсказать все возможные комбинации, – сказал Роджерс. – Но в то же время я считаю, что существующая система сильно ограничивала разнообразие билдов, которые хотели создавать люди, поэтому это будет большим прорывом. Иногда игроки говорят: «О, тут нет билдов, которыми можно играть», и все в таком духе. Мне очень не нравится, когда люди так себя чувствуют. Именно это я больше всего хочу исправить».
Также добавляется новый тип Камней поддержки — «Камни Родословной» (Lineage Supports). Эти сверхмощные Камни поддержки чрезвычайно редки и могут выпадать из определенных боссов; всего их предстоит найти 40 штук.
На вопрос о том, не приведут ли все эти усиления, изменения камней и добавление спринта к увеличению скорости и динамики боев в Path of Exile 2, которые ценятся за их более медленный и обдуманный темп по сравнению с другими ARPG, Роджерс ответил, что такой цели не преследовалось.
«Что мы действительно пытаемся сделать, так это улучшить то, что не работает, и не увеличивать верхний предел, особенно во время кампании… Наша настоящая цель – убедиться, что в ходе кампании игра не становится абсурдной слишком рано», – объяснил Роджерс.
Эти усиления являются частью усилий GGG по учету отзывов игроков, которые, по словам Роджерса, не получили должного внимания при выпуске обновления «Рассвет Охоты». В процессе разработки «Третьего Эдикта» Роджерс отметил, что команде было абсолютно ясно, чем недовольно сообщество игры, и обновление призвано решить все эти проблемы в лоб.
«Я бы сказал, что у нас есть ответ на каждую проблему; даже если этот ответ пока не идеален, по крайней мере, у нас есть решение для всех проблем, с которыми сталкиваются игроки», – заключил Роджерс.
Когда Path of Exile 2 Покинет Ранний Доступ?

«Третий Эдикт» – это второе крупное обновление Path of Exile 2, но до полного релиза и перехода на модель free-to-play еще далеко. Ранее в этом году Роджерс в интервью выражал надежду, что Path of Exile 2 покинет ранний доступ до конца 2025 года. Однако теперь это неактуально.
«Я определенно больше не верю, что это возможно, – заявил Роджерс. – Все заняло немного больше времени, чем мы ожидали. В конечном итоге, есть две вещи, которые должны произойти, прежде чем мы сможем выйти из раннего доступа. Во-первых, нам, очевидно, нужно завершить кампанию. Я не думаю, что это займет слишком много времени. Но второе – мы должны достичь такого баланса, чтобы все были довольны текущим положением дел. Общее мнение должно быть таково, что мы действительно всё настроили. Очевидно, мы не можем перейти к полному релизу, пока не решим эти вопросы. Как только эти два условия будут выполнены, мы выпустим игру».
К слову, в Path of Exile 2 еще предстоит добавить пять классов. Один из них, по словам Роджерса, почти вошел в «Третий Эдикт», но в итоге не был включен.
«Мы по-прежнему планировали выпустить класс к этому обновлению, но просто не успели закончить его вовремя, – объяснил Роджерс. – В следующем обновлении класс определенно будет, я бы сказал. Я говорю «определенно», хотя, наверное, не следовало бы, но классы, к сожалению, требуют неограниченного количества времени. Можно начать их разработку, думая, что знаешь, что это такое, а к моменту завершения оказывается, что пришлось много раз переделывать множество вещей, и это гораздо сложнее, чем ожидалось. У нас был класс на уме, мы проделали много работы над ним. Мы поняли: «Знаете, если мы собираемся закончить всех этих боссов и прочее, мы не сможем полностью закончить класс», поэтому этого не произошло, но мы к этому придем».
В то же время GGG продолжает разрабатывать новый контент для оригинальной Path of Exile – задача, с которой, как признался Роджерс, студия испытывала трудности в начале года, когда пришлось отложить обновление для первой PoE после запуска второй части. Тогда он отметил, что команде еще многому предстоит научиться в одновременной поддержке двух игр.
Роджерс заявил, что с тех пор команда стала более умелой в одновременном управлении двумя онлайн-играми, отчасти благодаря объединению команд разработки обеих игр. Теперь ресурсы перераспределяются между играми по мере необходимости. Он отметил, что двухмесячный чередующийся график обновлений для оригинальной Path of Exile и Path of Exile 2 – это «сложная, но выполнимая» задача по балансировке.
«Мы вроде как снова вошли в колею, но это всё равно трудно, – сказал Роджерс. – Очень сложно всё организовать».
Все вышеперечисленное лишь поверхностно затрагивает масштабы обновления. Эндгейм получит 25 новых карт с уникальными монстрами и боссами, включая «убер»-версии боссов из Акта IV. «Третий Эдикт» также впервые представит асинхронную торговлю, позволяя игрокам покупать предметы друг у друга без необходимости присутствия продавца онлайн – система, которая, в случае успеха, будет добавлена и в первую Path of Exile. Для получения полной информации обо всех изменениях в Path of Exile 2 с обновлением «Третий Эдикт», включая усиления классов, изменения предметов и многое другое, рекомендуется ознакомиться с официальными примечаниями к патчу.
Path of Exile 2 в настоящее время доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Желающим играть в раннем доступе потребуется приобрести набор поддержки раннего доступа, хотя игра станет free-to-play после выхода из него. Те, кто хочет попробовать Path of Exile 2, смогут играть бесплатно с 29 августа по 1 сентября с выходом обновления «Третий Эдикт», при этом достигнутый прогресс будет перенесен в полную версию игры.
Path of Exile 2: The Third Edict – Tackling Community Concerns and New Content
Eight months post-early access launch, Path of Exile 2 is gearing up for its most significant update yet. This update not only introduces a wealth of new content, including Act IV, three temporary acts, and even a seasonal league, but also profoundly alters the game`s mechanics.
Ahead of its August 29 release, we had the opportunity to delve deeper into Path of Exile 2`s major 0.3.0 update, “The Third Edict”, during a press Q&A session that featured an exclusive interview with game director Jonathan Rogers.
Beyond exploring the update`s specifics, which Rogers states “makes a significant effort to address every issue players are currently unhappy about,” we also discussed why Grinding Gear Games deems a new league`s inclusion vital. Furthermore, we covered how GGG aims to circumvent past missteps, like the initial reception of the “Dawn of the Hunt” update, and when players can anticipate new classes and the game`s official launch.
Act IV and The Interludes

The core of “The Third Edict” is the introduction of Act IV, transporting players to the Polynesian-inspired Ngamakunui archipelago. This chain of eight islands is teeming with new locations and unique bosses. The act is non-linear, offering players the freedom to explore the islands in any sequence as they strive to halt the spreading corruption menacing Wraeclast.
Act IV, however, is merely the beginning. To mitigate the tedium of repeated playthroughs, GGG is removing the “Cruel” difficulty (which necessitated replaying Acts I-III to reach the endgame). In its place, three temporary acts, dubbed “The Interludes”, will be introduced. These compact yet rich acts function as intricate side quests, offering a fresh, less repetitive method for character progression to endgame readiness, thus sparing players from re-experiencing content many have already seen multiple times during early access.
“The Interludes” feature 19 new areas and nine new bosses. Interlude I will see players revisit Ogham from Act I to assist Renly. In Interlude II, the journey takes them to meet Asala in the Vastiri desert. Finally, Interlude III will involve teaming up with Doryani to locate a group of lost Vaal descendants.
It`s important to note that while certain elements of “The Interludes,” such as new bosses, will be integrated into Path of Exile 2`s endgame, the acts themselves are temporary and will be removed upon the future introduction of Act V.
Sprinting Towards the Future

A significant gameplay alteration arriving with “The Third Edict” is the universal sprint ability for all characters. After a dodge roll, players can hold the dodge button to enter a sprint, drastically boosting their movement speed. Taking damage while sprinting will temporarily stun players, leaving them vulnerable to monsters. Using any ability will automatically cease the sprint.
This is a substantial change, and one Rogers initially expressed hesitation about. He worried that the ability to effectively outrun monsters might render combat optional, potentially posing long-term issues for the game.
Over time, he explained, he came to realize that for seasoned players with a firm grasp of the game, sprinting would significantly accelerate campaign progression and endgame access, enhancing replayability. However, for less experienced players, constantly sprinting through every encounter would be counterproductive, leading to missed experience and consequently under-leveled characters who would likely struggle with later content.
“I simply came to terms with the fact that it`s acceptable for players who have completed the game multiple times to achieve that level of speed,” Rogers stated. “And, of course, it also provides the option to retreat if desired, which is beneficial for new players as well if they`re feeling overwhelmed.”
Entering The Abyss

As if a new act and “Interludes” weren`t enough, GGG is also launching Path of Exile 2`s inaugural league as part of “The Third Edict.” Named “Rise of the Abyssal,” this league is a direct continuation of a previous league from the original Path of Exile.
Throughout Path of Exile 2`s campaign (and into the endgame), players participating in “Rise of the Abyssal” will encounter fissures spewing monsters. Defeating these foes and sealing the fissures will yield new rewards, including the ability to add new affixes to items and, hinted by developers, potentially even to characters themselves.
The announcement that Path of Exile 2, still in early access (with no immediate plans to exit), will receive its first league is bound to raise some eyebrows. When questioned whether resources allocated to the league might be better spent on core content like future acts or classes, Rogers responded that he views a league`s inclusion as critical for the update, as it offers players a fresh campaign experience and an additional incentive to continue playing.
“Had we not done this, we certainly could have exited early access faster,” Rogers stated. “But I don`t believe a scenario where that leads to success exists, you know? We have to do it. Ultimately, none of this content is wasted… for the most part, all of it is somehow reintegrated into the game, either into the endgame or perhaps partially into the campaign. What you end up with is effectively a larger endgame, which I don`t consider a bad outcome.”
Empowering Character Builds

Another significant component of “The Third Edict” is widespread buffs, impacting everything from various class skills to the entire Support Gem system. While Path of Exile 2`s initial major early-access update, “Dawn of the Hunt,” frustrated many in the community with its failure to address player concerns and unpopular nerfs (issues GGG promptly sought to rectify with subsequent hotfixes), “The Third Edict” instead aims to empower players through expanded build options and buffs to underutilized skills.
A pivotal method for empowering players comes through a fundamental alteration to Support Gems. Previously, players could only slot one of each Support Gem into their skills; now, Support Gems can be applied to any number of skills, drastically enhancing build diversity and options.
“Honestly, it`s a bit daunting because I anticipate a lot of repercussions that we`ll need to investigate, given how challenging it is to foresee all possible combinations,” Rogers remarked. “However, concurrently, I believe the previous system significantly hindered the diverse builds players desired to create, so this change will be substantial. Occasionally, people would lament, `Oh, there are no builds to play,` and so forth. I truly dislike when players feel that way. That`s what I`m most eager to rectify.”
A new category of Support Gem, “Lineage Supports,” is also being introduced. These exceptionally powerful Support Gems are exceedingly rare and can be acquired from specific bosses, with 40 distinct types to discover.
When questioned if the extensive buffs, gem alterations, and additions like sprinting might quicken the pace and feel of Path of Exile 2`s combat, which is lauded for its slower, more tactical approach compared to other ARPGs, Rogers stated that this was not the objective.
“What we`re truly aiming for is to improve what isn`t functioning well, rather than amplifying the top-tier aspects, especially during the campaign… Our actual goal here is to ensure that throughout the campaign, the game doesn`t become excessively absurd too quickly,” Rogers clarified.
These buffs are part of GGG`s initiative to address player feedback that, according to Rogers, wasn`t given the “importance” it warranted with the “Dawn of the Hunt” update. During “The Third Edict`s” development, Rogers noted that the team had a clear understanding of the community`s discontent, and the update aims to confront all these issues directly.
“I would say we have an answer to all of them; even if that answer isn`t perfect yet, at least we have a solution for all the problems players are facing,” Rogers concluded.
When Will Path of Exile 2 Exit Early Access?

“The Third Edict” marks Path of Exile 2`s second major update, yet the game remains a considerable distance from full release and its free-to-play transition. Earlier this year, Rogers stated in an interview that he hoped Path of Exile 2 would exit early access before the close of 2025. This is no longer the case.
“I definitely no longer believe that`s feasible,” Rogers declared. “Things have progressed a bit slower than we anticipated. Ultimately, two conditions must be met before we can exit early access. First, we obviously need to complete the campaign; I don`t foresee that taking much longer. But the second condition is achieving a state of balance where everyone is genuinely content with how things are. The general consensus must be that we`ve truly finalized it. Clearly, we cannot proceed with a full release until these matters are resolved. Once both conditions are met, then we will launch.”
Incidentally, five classes are still slated for addition to Path of Exile 2. One, according to Rogers, nearly made it into “The Third Edict” but ultimately didn`t make the cut.
“We still intended to release a class for this update, but we simply didn`t manage to finish it in time,” Rogers explained. “There will definitely be a class in the next update, I`d say. I say `definitely` even though I probably shouldn`t, but classes, unfortunately, demand an almost boundless amount of time. You might start developing them thinking you know what they are, only to find by the time you`re done that you`ve refactored numerous elements multiple times, making it far more challenging than anticipated. We had a class in mind and put a lot of effort into it. We realized, `You know what, if we`re going to complete all these bosses and other content, we can`t quite finish the class,` so it didn`t happen, but we`ll get there.”
Concurrently, GGG continues to develop new content for the original Path of Exile—a task Rogers admitted the studio struggled with earlier in the year when an update for the first PoE was delayed following Path of Exile 2`s launch. At that time, he noted the team still had much to learn about simultaneously managing two games.
Rogers stated that the team has since become more proficient at managing two live-service games simultaneously, partly due to the merger of both games` development teams. Resources are now shuffled between the games as needed. He characterized the studio`s effective two-month alternating update schedule for the original Path of Exile and Path of Exile 2 as a “difficult but achievable” balancing act.
“We`re somewhat back in the rhythm, but it`s still challenging,” Rogers remarked. “It`s very difficult to get everything organized.”
All of the above merely scratches the surface of this extensive update. The endgame is receiving 25 new maps teeming with unique monsters and bosses, including “uber” versions of Act IV bosses. “The Third Edict” will also introduce asynchronous trading for the first time, enabling players to purchase items from others without the seller needing to be online—a system that, if successful, will also be integrated into the original Path of Exile. For comprehensive details on all changes in Path of Exile 2 with “The Third Edict” update, including class buffs, item alterations, and more, please consult the official patch notes.
Path of Exile 2 is currently available on Xbox Series X|S, PlayStation 5, and PC. Players wishing to access the early access phase will need to purchase an early access supporter pack; however, the game will transition to free-to-play upon its full release. Those eager for a taste of Path of Exile 2 can play for free from August 29 to September 1 with the arrival of “The Third Edict” update, with all progress made carrying over to the full game.

