Русский текст (перефразированный):
Мобильная игра Dissidia Duellum Final Fantasy, новейший проект во флагманской франшизе Square Enix, успешно запущена по всему миру. Хотя она принадлежит к серии Dissidia, известной своим смешением персонажей из различных игр, этот арена-баттлер 3 на 3 с битвами против боссов не похож ни на одну другую игру Final Fantasy до сих пор. После дополнительного времени, проведенного с игрой перед её официальным релизом, видение проекта становится гораздо яснее.
Участие в бета-тестировании прошлой осенью помогло автору лучше понять уникальную концепцию Dissidia Duellum: игроки формируют команды из трех человек и соревнуются за захват точек на карте и победу над огромными боссами. Всё действие происходит в версии реального Токио, а не в условном мире, как в предыдущих играх Dissidia, поэтому персонажи имеют как свои узнаваемые образы, так и более скрытные, «земные» наряды. На бумаге это казалось странной идеей для Final Fantasy, но на практике она сработала на удивление хорошо.
С тех пор команда Square Enix (возглавляемая продюсером Наоей Мацумото, который появлялся в некоторых недавних видео с обновлениями) имела возможность учесть отзывы, полученные во время бета-тестирования. Хотя конкретная информация о внесенных изменениях пока отсутствует, новая сборка, опробованная перед запуском, кажется в целом более сбалансированной. Это не значит, что ноябрьская версия была «несбалансированной», но улучшения заметны.
Прежде всего, и это главное, Dissidia Duellum Final Fantasy теперь поддерживает контроллеры. Хотя доступны три различные схемы сенсорного управления и даже опции для настройки пользовательского интерфейса, все они всё ещё ощущались немного громоздкими для навигации. На этот раз автор играл на iPad вместо телефона Android и смог найти более удобный подход для одновременного перемещения, вращения камеры и активации способностей, требующих касания и пролистывания.
«Dissidia Duellum сосредоточила большую часть своих усилий на онлайн-матчах формата ‘игрок против игрока против события’…»
Однако с полноценным геймпадом потенциал игры значительно возрастает. Правильное управление камерой и назначение способностей на кнопки джойстика существенно меняют игровой процесс, и автору больше не приходилось бороться за удержание целей в поле зрения. Меню остаются более плавными при сенсорном управлении; автор переключался между обоими режимами, беря контроллер при начале матча, и это работало без сбоев.
(Следует отметить, что после некоторой практики автор также нашел удобный способ игры с сенсорным управлением, достаточный для того, чтобы сыграть несколько раундов вдали от дома, где носить с собой контроллер или держатель для телефона неудобно.)
Что касается самого игрового процесса, Dissidia Duellum в основном сосредоточена на онлайн-матчах формата «игрок против игрока против события», где команды из трех человек соревнуются в уничтожении босса. Игра подталкивает к участию в рейтинговых матчах, но помимо соревновательных режимов есть и другие предложения. Можно также участвовать в казуальных битвах, которые не влияют на ваш ранг, независимо от исхода, или создавать свои собственные пользовательские матчи, где вы выбираете арену, противников и другие параметры.
Кроме того, у каждого персонажа есть множество одиночных испытаний, где вы сражаетесь против и вместе с компьютерными противниками для достижения определенных целей, таких как нанесение определенного урона боссу или очистка определенного количества кристаллов перед победой. Эти этапы действительно мотивируют играть вне основного онлайн-режима, так как можно заработать ценные награды, например, ремиксы треков из оригинальной игры персонажа или Медали Профессий.
Однако это всё ещё требует участия в основной концепции геймплея Dissidia Duellum, даже если вы не в рейтинговых PvPvE матчах. Независимо от режима, цикл один и тот же:
- Очистите контрольную точку от врагов, чтобы очистить кристалл/захватить точку и заработать Очки Храбрости для вашей команды.
- Повторяйте, пока ваши Очки Храбрости не заполнятся, взаимодействуя с вражеской командой или избегая её.
- Активируйте свой Взрыв Храбрости, позволяющий наносить урон боссу, и обрушьте на них ад.
- Повторяйте до конца матча.
Игровой процесс и карты Dissidia Duellum позволяют использовать стратегию, схожую с другими MOBA-играми, такими как League of Legends или Pokémon Unite, но адаптированную для смартфонов и оформленную в стиле Final Fantasy. Эта ассоциация может не вдохновить некоторых, и, как автор уже сетовал после бета-тестирования (и будет продолжать сетовать, пока не появится хотя бы порт или ремастер Dissidia Duodecim), большинство фанатов были бы счастливее с более традиционной файтинговой Dissidia. Как и в случае с Pokémon Unite на момент её запуска, автор не до конца уверен, что разработчики сделали мудрейший выбор для своей аудитории, гоняясь за более новыми тенденциями.
Аналогично, автор не уверен, что было мудрым решением скрывать сюжетный контент Dissidia Duellum за участием в других режимах. Заработок достаточного количества очков в Сезонном пропуске открывает крупицы истории, в которой наши герои взаимодействуют друг с другом и с нашим странным реальным миром. К счастью, это бонусы бесплатного трека Сезонного пропуска, а не платного, что фактически заблокировало бы сюжет за донатом.
Но… ни один из этих пунктов не означает, что фанатам Final Fantasy следует полностью игнорировать Dissidia Duellum. Основная концепция и её реализация здесь уже более убедительны, чем в Dissidia NT, а матчи протекают достаточно быстро, чтобы игра могла стать неплохим отвлечением во время обеденных перерывов или в общественном транспорте… или даже пятиминутным развлечением на диване. И наоборот, автор видит потенциал для организованных киберспортивных состязаний; если NT была создана для этого рынка и в итоге сама себя подставила, то эта игра, возможно, сможет создать достойную сцену, если наберет достаточно поклонников.
Стартовый список персонажей Dissidia Duellum предлагает довольно разнообразный срез «входных» героев, которые могут привлечь как старых ветеранов Final Fantasy, так и совершенно новых игроков, как это когда-то делали игры для PSP. Десять героев будут доступны на старте, и теперь известно, что за ними последуют ещё шесть в апреле и мае — Рыцарь Лука, Ироха, Фирион, Бальтазар, Рикку и Клайв — пока не будет по одному представителю от каждой из 16 основных игр Final Fantasy. Каждый из них относится к одному из четырех классов, определяющих его стиль игры: Ближний бой, Ловкий, Поддержка или Дальний бой.
«Стартовый список Dissidia Duellum предлагает довольно разнообразный срез «входных» персонажей, которые могут привлечь как старых ветеранов Final Fantasy, так и совершенно новых игроков…»
Если в бета-тестировании автор особенно привязался к Риноа (Дальний бой), то во втором предварительном просмотре больше времени было проведено с Лайтнинг (Ловкий), Воином Света (Поддержка) и Клаудом (Ближний бой). Каждый из них ощущается совершенно отличным от других и верным своим оригинальным появлениям… при условии, что вы вытянете полный набор из четырех уникальных способностей.
Система гача станет ещё одним болевым моментом игры, областью, где Dissidia Duellum может сама себе помешать. Уникальные навыки выпадают случайным образом, а это значит, что вы можете вытянуть навыки Промпто, гоняясь за навыками Кайна, и если у вас нет Промпто… ну, мало что можно сделать с этими вещами, пока вы его тоже не разблокируете. Предварительная сборка предоставляла почти неограниченные ресурсы для вытягивания, и автор не предвкушает погоню за всеми компонентами для восстановления своих любимых персонажей. (Обязательно используйте бесплатные перепрокрутки, которые вы получаете в обучении, чтобы собрать колоду для своего выбранного основного героя!)
Тем не менее, вам не нужны эти ограниченные персонажами способности, чтобы наслаждаться игрой, вопреки тому, что голоса FOMO будут пытаться нам внушить. Есть множество других общих способностей, основанных на магии серии, которые предлагают широкий спектр альтернативных сборок. Автору даже стало немного жаль, что он загружал своих персонажей их фирменными навыками вместо того, чтобы исследовать эти инструменты.
Также есть некоторые навыки для персонажей, которых ещё нет в Dissidia Duellum. У Рамзы из Final Fantasy Tactics есть особенно интригующая способность, отсылающая к его репутации в Final Fantasy Record Keeper, которую автор хотел использовать с Воином Света, чтобы по-настоящему усилить его роль поддержки. Не будет конца света, если вы не сможете полностью экипировать своих персонажей их уникальными навыками.
Испытания персонажей также могут помочь заполнить этот пробел с помощью упомянутых Медалей Профессий. Они тратятся на разблокировку случайных медалей с различными преимуществами; одна может увеличить количество храбрости, которую ваша команда получает от очистки кристалла, в то время как другие повышают базовые характеристики, такие как АТАКА и ЗАЩИТА. Если вы сможете сопоставить медали одного цвета, их эффекты получат кумулятивное усиление. Умно сочетайте их с прокачанными способностями, и вы заметите большее влияние на поле боя.
Если есть одна область, где Dissidia Duellum не промахнулась, так это звук. Мобильные игры Final Fantasy продолжают радовать звездными переаранжировками любимых тем, и эта тенденция продолжается здесь. Новый саундтрек полон бодрых ремиксов, которые идеально подходят для современного сеттинга, от классической темы Терры до нового прочтения темы Shadowbringers для Гайи. Автор намерен как можно скорее разблокировать больше треков с досок испытаний в полной версии (и, к счастью, саундтрек игры должен поступить в продажу на этой неделе для наслаждения вне приложения).
После расширенного второго взгляда на Dissidia Duellum, и по мере того, как серверы игры запускаются сегодня вечером, автор становится ещё более осторожно оптимистичным и надеется, что другие дадут этой игре шанс вызвать у них те же чувства. Возможно, лучше всего наслаждаться ею в команде друзей или, по крайней мере, с несколькими взаимными подписчиками в игре (которых должно быть легко найти благодаря её эффективным функциям сообщества), где вы можете объединяться в группы и координировать действия для прохождения более сложного контента.
Это, безусловно, не та Dissidia, о которой просили фанаты, и, конечно, у неё было бы больше шансов на консолях и/или ПК, но у неё есть свой собственный новый потенциал. В 2009 году автор не думал, что файтинг 1 на 1 по Final Fantasy ему понравится, но оригинальная Dissidia удовлетворила потребность, о которой он не подозревал. Возможно, Dissidia Duellum сделает то же самое для новой когорты людей сейчас, открыв для них двери в эту обширную франшизу.
English text (rephrased and translated):
Dissidia Duellum Final Fantasy, the latest mobile game in Square Enix’s celebrated franchise, has officially launched worldwide. While it’s part of the Dissidia series, which is known for bringing together characters from various games, this 3v3 boss battle arena experience is unlike any other Final Fantasy title to date. After spending more time with the game before its official release, its overall vision has become much clearer.
Playing the beta last autumn provided a solid grasp of Dissidia Duellum‘s unique concept: players form teams of three to capture points on the map and defeat colossal bosses. The entire game unfolds in a rendition of real-world Tokyo, a significant departure from the generic settings of previous Dissidia games. Consequently, characters sport both their iconic appearances and more contemporary, Earth-appropriate outfits. What seemed like an odd premise for a *Final Fantasy* game on paper proved surprisingly effective in practice.
Since the beta, the development team at Square Enix, spearheaded by producer Naoya Matsumoto, has had the opportunity to integrate player feedback. Although specific details on these incorporations remain unconfirmed, the pre-launch build felt noticeably more balanced overall. This isn’t to say the November version was inherently “unbalanced,” but the improvements are tangible.
Crucially, Dissidia Duellum Final Fantasy now features controller support. While there are three distinct touch control schemes and UI customization options, the author initially found them somewhat cumbersome for navigation. Playing on an iPad this time, rather than an Android phone, offered a more reasonable approach to simultaneously moving, rotating the camera, and activating touch-and-flick abilities.
“Dissidia Duellum focuses most of its effort into online, ‘player vs player vs event’ matches…”
However, the game’s potential elevates considerably with a proper joypad. Enhanced camera manipulation and the ability to map abilities to face buttons make a world of difference, eliminating the struggle to keep objectives in sight. Menus, however, remain smoother with touch controls; the author seamlessly oscillated between both modes, grabbing the controller when a match commenced.
(It’s worth noting that after further practice, the author also found a comfortable flow for playing with touch controls, making it viable for quick rounds when carrying a controller or phone grip isn’t convenient.)
In terms of gameplay, Dissidia Duellum primarily centers on online “player versus player versus event” (PvPvE) matches, where three-player teams strive to defeat a boss. While the game encourages participation in Ranked Matches, other options include Casual Battles, which don’t affect rank, and Custom Matches, allowing players to select stages, enemies, and other parameters.
Furthermore, each character is presented with a series of solo challenges. Here, players battle alongside or against CPU combatants to achieve specific goals, such as dealing a certain amount of damage to the boss or purifying a set number of crystals before securing a win. These stages provide strong incentives to play outside the main online mode, offering valuable rewards like remixed tracks from the character’s original game or Job Medals.
Yet, even in solo modes, the core gameplay loop of Dissidia Duellum persists. Regardless of the mode, the process is consistent:
- Clear a control point of enemies to purify the crystal/claim the point, earning Brave Points for your team.
- Repeat this process until your Brave Points are full, engaging with or avoiding the enemy team.
- Activate your Brave Burst, enabling you to harm the boss, and unleash devastating attacks.
- Repeat the cycle until the match concludes.
Dissidia Duellum‘s gameplay flow and map design exhibit a strategic depth similar to other MOBA titles like League of Legends or Pokémon Unite, but scaled for smartphones and infused with Final Fantasy aesthetics. This association might not inspire confidence in everyone, and as the author lamented post-beta (and will continue to lament until a port or remaster of Dissidia Duodecim arrives), many fans would prefer a more traditional *Dissidia* fighting game. Similar to initial thoughts on Pokémon Unite, the author questions if chasing recent mobile trends was the wisest demographic choice for the developers.
Similarly, it’s debatable whether hiding *Dissidia Duellum*’s story content behind participation in other modes was the optimal choice. Earning sufficient points on the Season Pass unlocks narrative snippets where our heroes interact with each other and their strange real world. Fortunately, these are benefits of the Season Pass’s free track, *not* the paid option, which would have effectively paywalled the plot.
Nevertheless, none of these points mean *Final Fantasy* fans should completely disregard *Dissidia Duellum*. The core concept and its execution here are arguably more compelling than *Dissidia NT*, and the matches are fast-paced enough to serve as a decent distraction during lunch breaks, commutes, or even a quick five-minute diversion on the couch. Conversely, the author also sees potential for organized esports play; while *NT* aimed for this market and ultimately faltered, this title might support a decent scene if it can attract enough dedicated players.
The launch roster of Dissidia Duellum offers a remarkably diverse cross-section of “gateway” characters, designed to appeal to both long-time Final Fantasy veterans and complete newcomers, much like the original PSP games once did. Ten heroes will be available at launch, with six more—Onion Knight, Iroha, Firion, Balthier, Rikku, and Clive—scheduled to follow through April and May, aiming for one representative from each of the 16 mainline *Final Fantasy* titles. Each character belongs to one of four classes that define their playstyle: Melee, Agile, Support, or Ranged.
“The launch roster of Dissidia Duellum offers a pretty diverse cross-section of gateway characters, which could draw in old Final Fantasy veterans and complete newcomers…”
While the author particularly resonated with Rinoa (Ranged) in the beta, more time was spent with Lightning (Agile), Warrior of Light (Support), and Cloud (Melee) in the second preview. Each character feels distinct and faithful to their original appearances—provided players manage to draw their full suite of four unique abilities.
The gacha system is likely to be another significant pain point for the game, an area where Dissidia Duellum might hinder its own success. Unique skills are drawn randomly, meaning players might acquire skills for characters they don’t yet own, rendering those abilities unusable until the character is unlocked. The preview build provided virtually unlimited resources for draws, and the author is not looking forward to the grind of chasing all components to optimize favorite characters. (Players are advised to utilize the free rerolls offered in the tutorial to stack the deck for their chosen main character!)
That being said, possessing every character-restricted ability isn’t strictly necessary to enjoy the game, despite any “fear of missing out” narratives. There’s a wide array of generic abilities based on the series’ magic, offering a robust selection of alternate builds. The author even felt a pang of regret for loading characters with signature skills instead of exploring these versatile tools.
Interestingly, some skills are even available for characters not yet released in Dissidia Duellum. Ramza from Final Fantasy Tactics, for example, has a particularly intriguing ability, echoing his reputation in Final Fantasy Record Keeper, which the author was keen to use with Warrior of Light to truly enhance his Support role. It won’t be the end of the world if players can’t fully equip their characters with bespoke skills.
Character Challenges can also help bridge this gap through the use of Job Medals. These are spent to unlock randomized medals offering various benefits; one might boost the amount of bravery your team receives from purifying a crystal, while others enhance basic stats like ATK and DEF. Matching medals of the same color provides cumulative boosts. Strategically combining these with leveled abilities will lead to a more noticeable impact on the battlefield.
If there’s one area where Dissidia Duellum has unequivocally excelled, it’s the audio. Final Fantasy‘s mobile games consistently feature stellar rearrangements of beloved themes, and this trend continues here. The new score is full of upbeat remixes perfectly suited for the modern setting, from Terra’s classic theme to a fresh take on the Shadowbringers theme for Gaia. The author plans to prioritize unlocking more tracks from the Challenge boards in the full version (and fortunately, the game’s soundtrack is due for sale this week for enjoyment beyond the app).
After an extended second look at Dissidia Duellum, and as the game’s servers prepare to go online, the author feels even more cautiously optimistic and hopes others will give this game a chance to feel the same. It might be best enjoyed with a team of friends, or at least some mutual followers in-game (which should be easy to find with its efficient community features), allowing for coordinated play to tackle higher-ranked content.
While this is certainly not the Dissidia experience many fans asked for, and it might have found greater success on consoles and/or PC, it possesses a unique potential in its own right. In 2009, the author wouldn’t have imagined a Final Fantasy 1v1 fighting game would appeal to them, yet the original Dissidia scratched an itch they didn’t know they had. Perhaps Dissidia Duellum will do the same for a new cohort of players now, opening the door to this sprawling franchise for them in the process.

