Fri. Nov 14th, 2025

Уроки Concord: Sony Усиливает Контроль Над Разработкой Игр-Сервисов

Перефразированный текст на русском языке:

В 2024 году компания Sony закрыла свой сетевой шутер Concord всего через две недели после запуска, что стало одним из наиболее значительных провалов издателя. По словам Гермена Хюльста, главы студийного бизнеса Sony Interactive Entertainment, основной урок, извлеченный из ситуации с Concord, заключается в необходимости значительно усилить контроль на этапе разработки игр.

“С тех пор мы внедрили гораздо более строгие и частые проверки самыми разнообразными методами”, — сообщил Хюльст изданию Financial Times. “Преимущество любого провала… в том, что люди теперь отчетливо понимают, насколько критически важен этот [контроль]”.

Хюльст также объяснил, что он стремится к тому, чтобы студии PlayStation от Sony проявляли больше смелости при создании новых игровых франшиз. Однако он подчеркнул важность выявления потенциальных неудач еще до того, как они будут представлены публике.

“Я не хочу, чтобы команды всегда играли наверняка”, — отметил Хюльст. “Но я хотел бы, чтобы, если мы и терпим неудачу, то делали это на ранних этапах и с минимальными затратами”.

После фиаско Concord, Sony подтвердила свою приверженность разработке игр-сервисов. Касательно будущих проектов в этом жанре, Хюльст заявил, что для него важнее не количество доступных игр, а “разнообразный набор игровых впечатлений и сформировавшиеся сообщества”.

Одним из следующих запусков Sony в категории игр-сервисов является Marathon — новая игра от Bungie. Этот проект уже вызвал неблагоприятные сравнения с Concord и был отложен на неопределенный срок в июне. С тех пор появились сообщения о том, что Bungie постепенно теряет свою независимость, переходя под более тесный контроль PlayStation Studios. На прошлой неделе давний руководитель Bungie Пит Парсонс объявил о своем уходе из компании после двух десятилетий работы.

Ожидается, что Marathon будет выпущена до завершения финансового года Sony, который приходится на 31 марта 2026 года.

English Translation (Rephrased):

In 2024, Sony discontinued its live-service shooter Concord just two weeks after its release, marking it as one of the publisher`s most prominent failures. According to Hermen Hulst, head of Sony Interactive Entertainment`s studio business, the key lesson learned from Concord`s short lifespan is the necessity for significantly increased oversight during the game development process.

“Since then, we have implemented much more rigorous and frequent testing across a variety of methods,” Hulst told the Financial Times. “The advantage of every failure… is that people now clearly understand how critically important this [oversight] is.”

Hulst further elaborated that he encourages Sony`s PlayStation studios to be bolder when conceiving new gaming franchises. However, he emphasized the importance of identifying potential failures before they are launched to the public.

“I don`t want teams to always play it safe,” Hulst noted. “But I would like for us, if we do fail, to fail early and cheaply.”

Following Concord`s setback, Sony reaffirmed its commitment to developing live-service titles. Regarding future projects in this genre, Hulst stated that for him, it`s not the sheer number of available games that matters, but rather “a diverse set of player experiences and established communities.”

One of Sony`s upcoming live-service launches is Marathon, a new game from Bungie. This project has already drawn unfavorable comparisons to Concord and was indefinitely delayed in June. Reports have since emerged suggesting that Bungie is gradually losing its independence, coming under closer control of PlayStation Studios. Last week, Bungie`s long-serving leader, Pete Parsons, announced his departure from the company after two decades.

Marathon is anticipated to be released before the end of Sony`s fiscal year, which concludes on March 31, 2026.

By Cedric Ravencroft

A Leeds-based gaming journalist with nine years of experience in the industry. Started covering local gaming tournaments before expanding into national gaming news coverage. Specializes in PC gaming developments and indie game discoveries across the UK. His analytical approach to gaming trends and developer spotlights has earned him recognition among both gamers and industry insiders throughout England

Related Post