Русская версия
По итогам масштабного открытого бета-тестирования Battlefield 6, разработчики из Battlefield Studios ответили на отзывы игроков, особенно касающиеся больших карт и количества участников в режимах игры.
Одной из главных проблем, высказанных игроками после беты, было состояние крупномасштабных карт Battlefield 6. Самая большая карта в бете, Liberation Peak, была популярна среди тех, кто жаждал классической масштабной войны, несмотря на обилие снайперов. Однако многие хотели большего. Это чувство усиливалось очевидным акцентом беты на более мелкие карты и режимы, такие как Breakthrough и Rush, на пехотных аренах вроде Siege of Cairo, Iberian Offensive и Empire State.
В ответ на запрос игроков о более крупных картах, которые уже были обнаружены датамайнерами, Battlefield Studios заверили сообщество, что “крупномасштабные карты уже включены в наш стартовый пакет” и скоро появятся. В сообщении уточняется, что две значительно более крупные карты — одна в Mirak Valley, а другая — ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3 — будут добавлены в следующую фазу тестирования Battlefield Labs, которое продолжится до запуска Battlefield 6 10 октября.
Поклонники Battlefield привыкли к определенным особенностям игр, и одной из основных является большее количество игроков, чем в среднем шутере от первого лица. Однако многие из этих игроков были разочарованы, когда в режим Rush, любимый фанатами, во втором уик-энде беты были введены значительно меньшие лобби, поддерживающие до 24 игроков в напряженных матчах 12 на 12.
Обычно в Rush команды поочередно защищают и атакуют пары точек для закладки бомб, и в прошлых играх этот режим поддерживал большие лобби. Именно это вызвало недовольство фанатов по поводу его реализации в последней игре. Rush и режимы Conquest на 64 игрока часто рассматриваются как визитные карточки серии Battlefield, символизирующие ее акцент на масштабные сражения, поэтому любые значительные изменения не могли не вызвать бурю. Battlefield Studios слышит обеспокоенность игроков, но также считает, что это уменьшение размера может быть лучшим решением для Rush на данный момент, и что оно соответствует тому, что они называют “золотой эрой” режима.
Команда поделилась: “Что касается Rush, обсуждение, которое мы наблюдали, касалось не только количества игроков, но и того, как карты играют, и какой тактический опыт они предлагают. Rush — это режим с глубокими корнями, изначально известный как Gold Rush в Battlefield Bad Company, где матчи обычно варьировались от 12 на 12 до 16 на 16 игроков. Многие из вас помнят это как золотую эру Rush, и она продолжает вдохновлять наш подход сегодня”.
Далее говорится, что, несмотря на эксперименты с большими размерами лобби в прошлом, эти увеличенные количества игроков часто приводили к проблемам, которые упрощаются или полностью устраняются за счет сокращения и акцента на тактике малых команд. Из-за этого команда придерживается своего сниженного количества игроков по умолчанию для Rush, но призывает игроков, желающих сыграть в крупномасштабный Rush, использовать Portal — режим пользовательского подбора матчей и создания уровней в Battlefield.
Кроме того, в сообщении более подробно описываются общие показатели бета-тестирования. Как многие могли догадаться по очередям, прямым трансляциям, видео и постам в социальных сетях, открытое бета-тестирование Battlefield 6 стало огромным успехом для EA. Согласно графику, опубликованному командой, за два уик-энда бета-тестирования было сыграно примерно 420 миллионов матчей, что составило около 92 миллионов часов игры. Игроки совершили более 4,9 миллиарда убийств, сбили почти 4 миллиона самолетов (я был причастен как минимум к полдюжине из них) и нанесли имущественный ущерб на 196 миллиардов долларов.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
English Version
Following the massive open beta for Battlefield 6, the developers at Battlefield Studios have responded to player feedback, particularly regarding large maps and player counts in game modes.
One of the main concerns voiced by players after the beta was the state of Battlefield 6`s large-scale maps. The biggest map in the beta, Liberation Peak, was popular among those craving classic large-scale warfare, despite an abundance of snipers. However, many desired more. This feeling was exacerbated by the beta`s apparent focus on smaller maps and modes like Breakthrough and Rush on infantry-focused arenas such as Siege of Cairo, Iberian Offensive, and Empire State.
In response to player requests for larger maps, which dataminers had already discovered, Battlefield Studios assured the community that “large-scale maps are already included in our launch package” and will be available soon. The announcement specifies that two significantly larger maps—one in Mirak Valley and a remake of Battlefield 3`s Operation Firestorm—will be added to the next phase of Battlefield Labs testing, which will continue until Battlefield 6`s launch on October 10.
Fans of Battlefield have come to expect certain features from the games, and a core tenet is higher player counts than the average multiplayer FPS title. However, many of these players were disappointed when the fan-favorite Rush mode was introduced in the second beta weekend with significantly smaller lobbies, supporting up to 24 players in intense 12v12 matches.
Typically, in Rush, teams take turns defending and attacking pairs of bomb sites, and in past games, this mode supported larger lobbies. This is what caused dissatisfaction among fans regarding its implementation in the latest game. Rush and the 64-player Conquest modes are often considered signature features of the Battlefield series, symbolizing its emphasis on massive battles, so any significant changes were bound to cause a stir. Battlefield Studios hears player concerns but also believes that this downsizing might be the best solution for Rush currently, aligning with what they call the “golden era” of the mode.
The team shared: “When it comes to Rush, the discussion we observed wasn`t just about player count, but also about how maps play and the tactical experience they offer. Rush is a mode with deep roots, originally known as Gold Rush in Battlefield Bad Company, where matches typically ranged from 12v12 to 16v16 players. Many of you remember this as the golden era of Rush, and it continues to inspire our approach today.”
It further states that despite experimenting with larger lobby sizes in the past, these inflated player counts often led to issues that are streamlined or entirely eliminated by reducing numbers and emphasizing smaller-team tactics. Consequently, the team is sticking with its lowered default player count for Rush but encourages players wanting large-scale Rush to use Portal—Battlefield`s custom matchmaking and level-building mode.
Additionally, the post details overall beta statistics. As many might have gathered from queues, livestreams, videos, and social media posts, Battlefield 6`s open beta was a huge success for EA. According to a graphic released by the team, approximately 420 million matches were played over the two beta weekends, totaling about 92 million hours of gameplay. Players achieved over 4.9 billion kills, shot down nearly 4 million jets (I personally contributed to at least half a dozen of those), and caused $196 billion in property damage.
Battlefield 6 will be released on October 10 for PS5, Xbox Series X|S, and PC.

