Mon. Nov 10th, 2025

Apex Legends: «Дикая карта» – Хаотичный Постоянный Режим Королевской Битвы

Apex Legends представляет новый постоянный режим «Дикая карта» в сезоне 26: Разборка, который стартует 5 августа. Этот режим, описанный как хаотичный и предназначенный для вечеринок, кардинально отличается от привычного формата «королевской битвы» в шутере от первого лица, существующем уже более шести лет.

На предстартовом пресс-мероприятии у нас была возможность задать вопросы разработчикам о новом режиме. Старшие технические дизайнеры Apex Legends, Крис Руволо и Кевин Волски, дали исчерпывающие ответы о «Дикой карте».

Что такое «Дикая карта»?

«Дикая карта» – это режим «королевской битвы», который вводит уникальные перки, известные как «дикие карты», а также множество готовых комплектов оружия и функции, значительно ускоряющие игровой процесс. Например, кольцо сокращено, и в игре участвует всего 30 игроков, что уменьшает исследуемую область карты «Кингс-Каньон». При этом добавлены новые зиплайны, гравитационные пушки и другие элементы. Меньшая игровая зона с расширенными возможностями передвижения подразумевает более быстрые столкновения, поэтому в «Дикой карте» каждый игрок получает набор для самовозрождения, дающий второй шанс.

Режим также включает оружие с готовыми обвесами, которое можно улучшать по ходу игры, а также около 11 мифических видов оружия красного уровня редкости. В «Дикой карте» мифическое оружие не ограничено парой вариантов — все оно свободно доступно на земле, что создает атмосферу настоящей вечеринки, отличающуюся от серьезности рейтинговых матчей.

«Это наш взгляд на более динамичный режим королевской битвы, который, возможно, будет менее пугающим для новых игроков, испытывающих сложности с обилием лута и управлением снаряжением в обычном режиме, — объяснил Волски. — Этот режим акцентирует внимание на перестрелках, перемещении и самих Легендах.»

«И добавлю, `Дикая карта` также появилась в ответ на отзывы игроков, которым не нравилось, что нерейтинговые матчи заполнялись слишком мощным оружием или безумными механиками, — дополнил Руволо. — Мы хотим сохранить обычный режим чистым и максимально похожим на рейтинговый. Так что, если вы хотите опробовать что-то в стиле ограниченных по времени режимов с мощным оружием и модификациями основного геймплея, `Дикая карта` — это то, что вам нужно.»

Октан использует зиплайн в версии карты Кингс-Каньон для режима Дикая карта.
Октан использует зиплайн в версии карты Кингс-Каньон для режима Дикая карта.

Больше, чем временный режим

Введение нового постоянного режима стало неожиданностью, поскольку в Apex Legends уже есть временные режимы (LTM), появляющиеся каждый сезон, а также постоянно меняющийся плейлист «Микстейп». «Дикую карту» могли бы добавить в «Микстейп», как и другие новинки. Возникает вопрос: почему команда решила сделать «Дикую карту» отдельным, постоянным режимом?

«Итак, `Дикая карта` — постоянный режим по нескольким причинам, — объяснил Волски. — Значительная часть отзывов сообщества, которые мы, как команда мероприятий, получали за последние несколько сезонов LTM, особенно после выхода таких режимов, как `Три удара` или `Возрождения`, заключалась в том, что фанаты хотели, чтобы они стали постоянными. Им просто нужен был режим `королевской битвы` с возможностью возрождения, и чтобы он был доступен всегда. Это наш ответ на эти пожелания.»

Действительно, Apex Legends долгое время не хватало постоянных режимов, помимо классической «королевской битвы», особенно когда «Арены» были недоступны. Были яркие временные режимы, такие как «Три удара», добавляющие азарта и уникальности, но они исчезали. В то время как «Микстейп» предлагает «Командный бой», «Гонку вооружений» и «Контроль», они постоянно сменяют друг друга.

«Кроме того, этот режим значительно более расслабленный, чем традиционная `королевская битва`, — добавил Волски. — Это более динамичная и сфокусированная версия `королевской битвы`. Помимо возрождений, мы добавляем множество новых, захватывающих функций, таких как автоподбор предметов, а также эволюционирующее оружие и система сбора Evo-сфер, которые позволяют игрокам быстрее возвращаться в бой.»

Одно из мощных видов оружия, представленных на пресс-мероприятии, совершенно новое и эксклюзивное для «Дикой карты». Это бейсбольная бита, которую можно заряжать и использовать для запуска врагов в стратегически опасных направлениях, обеспечивая легкие нокауты.

«С помощью биты, находясь в последнем кольце, были моменты, когда можно было буквально выбить кого-то за пределы зоны и они умирали от урона кольца, — рассказал Волски. — Или даже за пределы карты, чтобы они упали насмерть с края Кингс-Каньона. Вы также можете делать это с товарищами по команде. Мы очень ждем, что игроки придумают с этим оружием, потому что можно отправить своего товарища по команде вверх с помощью биты, а затем, играя за Патфайндера, прицепиться к ним и перелететь дальше. Так что мы действительно не можем дождаться, потому что это первое оружие, которое так активно использует физику. Это будет очень захватывающе.»

Каустик и Бангалор сталкиваются в дыму.
Каустик и Бангалор сталкиваются в дыму.

Веселье важнее баланса

«Дикая карта», кажется, ставит веселье и азарт превыше всего, что подтверждается системой «диких карт», позволяющей экипировать одну новую карту за раунд, до трех карт в сумме.

Каждая карта — это перк, который может показаться имбалансным, предлагая такие бонусы, как командное возрождение после убийства, увеличение дальности отбрасывания битой, бег по стенам и другие хаотичные эффекты. В 26-м сезоне «Дикая карта» будет запущена с семью доступными картами, но команда планирует добавлять новые и со временем ротировать существующие. По словам Руволо, цель — иметь «десятки» «диких карт» для создания большого выбора.

Со всеми этими мощными картами возникли вопросы о том, как будет работать баланс — и важен ли он вообще.

«Я бы сказал, что мы всегда стремимся к тому, чтобы каждый режим был конкурентным и справедливым, — отметил Волски. — Но `Дикая карта` — это определенно тот режим, где мы можем выкрутить все на максимум, понимаете, и пробовать новые экспериментальные вещи. Особенно с возможностью играть одним и тем же Легендой в отряде.»

Продолжая тему приоритета веселья, «Дикая карта» даже позволяет «стакать» Легенд. Это означает, что игроки в команде могут выбирать одну и ту же Легенду, вместо обычного ограничения «один игрок — одна Легенда». Хотите взять трех Бангалоров и перемещаться по карте в бесконечном дымовом облаке? Вперед!

«Внедрение этой функции было довольно спорным моментом во время разработки, — объяснил Волски. — Вопрос был: будет ли это сбалансировано? Или нет? Но мы решили дать этому режиму развиваться и посмотреть, как игроки будут его использовать. Мы никогда не делали ничего подобного в качестве постоянного режима. Поэтому нам очень интересно наблюдать, как будет развиваться мета, даже внутри `Дикой карты`. Очевидно, если появятся какие-либо сломанные, легко эксплуатируемые элементы, мы займемся этим. Но в целом, я думаю, мы просто даем полную свободу и смотрим, как игроки играют в эту игру.»

Полная команда Фьюзов в режиме Дикая карта.
Полная команда Фьюзов в режиме Дикая карта.

Карты являются активными предметами, которые игроки выбирают и экипируют, но в «Дикой карте» также появятся новые пассивные подбираемые предметы — сферы Evo. Эти сферы улучшают оружие, восстанавливают щиты, заряжают ультимативные способности персонажа и многое другое. Они кажутся невероятно полезными, но система Evo никогда не работала так раньше.

«Мы знали, что хотим изменить принцип работы Evo в этом режиме в целом, — сказал Руволо. — Итак, для начала, мы убрали Evo-броню. Все начинают с синими щитами сразу после высадки. Вместо этого, Evo будет накапливаться на вашем оружии. Мы вернули систему готового оружия, где вы собираете Evo и можете улучшать уровень своего оружия. То есть вы начинаете с оружием белого уровня, улучшаете его до синего, фиолетового, золотого и так далее. Таким образом, вам не нужно искать обвесы или что-то подобное. Но сфера Evo — это способ заработать этот опыт, и это награда за устранение игроков. Их также можно найти в общем луте.»

Сбор сфер Evo — ключевой элемент игрового процесса «Дикой карты», поскольку эти сферы влияют почти на все основные аспекты. Они могут даже спасти жизнь, мгновенно запуская регенерацию здоровья. В «Дикой карте» нет предметов для лечения, таких как шприцы или аптечки; вместо этого действует пассивная система восстановления здоровья, которая начинается через шесть секунд. Сферы Evo мгновенно активируют эту регенерацию при подборе.

Сферы Evo можно найти после устранения игроков, среди обычного лута на земле или в контейнерах с добычей. Иногда можно даже сорвать «джекпот Evo», получив огромное количество сфер из одного контейнера.

Бесконечные патроны ждут в контейнере с добычей.
Бесконечные патроны ждут в контейнере с добычей.

Улучшения удобства ведут к лучшим боям

Все эти нововведения призваны упростить игровой процесс, создавая динамичный и увлекательный режим для вечеринок. Средняя продолжительность матча в «Дикой карте» составляет около 15 минут, так как он включает меньше раундов, чем стандартная «королевская битва».

Кольцо движется быстрее, но наносит меньше урона, так как игроки не могут лечиться шприцами или аптечками. Новые зиплайны и гравитационные пушки позволяют более эффективно перемещаться по карте и избегать урона от кольца. Сбор лута также стал эффективнее: такие предметы, как патроны, автоматически добавляются в инвентарь, в то время как оружие остается в ящиках с добычей.

Даже анимации улучшения оружия стали более быстрыми. В режиме «Контроль» улучшение оружия могло прервать динамику боя из-за анимации, но в «Дикой карте» это не так. Подобные изменения призваны помочь игрокам сосредоточиться на самых увлекательных аспектах «королевской битвы».

«Дикая карта» приходит на смену «Аренам», которые временно возвращались в 25-м сезоне. На вопрос о возможном постоянном возвращении «Арен» директор по дизайну Эван Николаич ответил: «Мы пока ничего не обещаем. Мы хотим иметь возможность убрать его [из игры] и поработать над ним. Он все еще не достигает того уровня вовлеченности, который мы хотим видеть.»

Это та же причина, по которой Respawn Entertainment изначально удалила «Арены» из игры в 16-м сезоне — низкое количество игроков и данные, указывающие на отсутствие интереса.

«У нас была хорошая вовлеченность, но затем она снизилась к концу [25-го сезона], — пояснил Николаич. — Пока мы не увидим стабильной вовлеченности, мы будем продолжать работать над ним.»

Три Бангалор на подиуме режима Дикая карта.
Три Бангалор на подиуме режима Дикая карта.

Интервью завершилось обсуждением того, как, по мнению команды, были заложены основы для развития Apex Legends во второй половине года.

«Что касается конкретно `Дикой карты`… Мы действительно заложили основу для будущих обновлений сезонов, — сказал Волски. — У нас есть целая команда, посвященная исключительно работе над `Дикой картой`. Они отделены от основной команды по `королевской битве`. Так что этот режим будет получать итерации каждый сезон. В [26-м] сезоне мы представляем бейсбольную биту как первое уникальное оружие режима, наряду с `дикими картами`. И план состоит в том, что с каждым следующим сезоном мы будем добавлять все новые `дикие карты`, оружие, снаряжение, игрушки — все, что придумаем — что действительно будет встряхивать игровой процесс и поддерживать его свежесть. Так что, я думаю, даже с `Дикой картой` мы в некотором роде заложили основу для будущего.»

Ведущий дизайнер Легенд Джош Мохан добавил, что Respawn стремится быть более чуткой к сообществу Apex, добавляя новый контент в игру.

«Я считаю, что в первой половине 2025 года самым важным, что мы создали, стала улучшенная система взаимодействия с нашей аудиторией и планирования будущего контента, — сказал Мохан. — Мы стали гораздо быстрее реагировать на отзывы сообщества о состоянии игры, и, действуя чаще, мы лучше понимаем, как быстро решать болевые точки. Это благотворный цикл, который мы хотим продолжить в будущем.»

Apex Legends доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и ПК. Все версии поддерживают кроссплатформенную игру и кросс-прогрессию.

Apex Legends: Wild Card – Chaotic Permanent Battle Royale Mode

Apex Legends is set to introduce a new permanent game mode called “Wild Card” with the launch of Season 26: Showdown on August 5th. This chaotic, party-focused mode significantly deviates from the traditional battle royale experience that players of the six-year-old first-person shooter are used to.

During a pre-launch press event, we had the opportunity to discuss the new mode with the development team. Apex Legends senior technical designers Chris Ruvolo and Kevin Wolski provided comprehensive answers to all our inquiries regarding Wild Card.

What is Wild Card?

Wild Card is a battle royale variant introducing unique perks called “wild cards,” pre-kitted weapons, and features designed to streamline and accelerate gameplay. For instance, the ring is condensed, and matches feature only 30 players, reducing the playable area of the Kings Canyon map. To compensate, new traversal options like ziprails and gravity cannons are added. This smaller, faster environment often leads to quicker eliminations, so Wild Card equips every player with a self-revive kit for an immediate second chance.

The mode also features pre-equipped weapons that can be upgraded during gameplay, alongside approximately 11 red-tier mythic weapons. In Wild Card, these mythic items aren`t limited to just one or two choices; they are all discoverable on the ground, fostering a true party-game atmosphere that contrasts sharply with the intensity of ranked matches.

«This is our approach to a more fast-paced battle royale mode that might be less intimidating for newer players who often feel overwhelmed by the extensive looting and equipment management in the standard experience,» Wolski explained. «This mode truly emphasizes shooting, movement, and the Legends themselves.»

«To add to that, Wild Card also emerged from our efforts to address player feedback regarding overpowered weapons or wild mechanics filling the unranked experience,» Ruvolo stated. «We aim to keep the standard unranked mode pure and very similar to ranked play. Therefore, if you`re looking for LTM-style gameplay with powerful weapons and significant core gameplay alterations, Wild Card is the ideal destination.»

Octane using a ziprail in the Wild Card version of Kings Canyon.
Octane using a ziprail in the Wild Card version of Kings Canyon.

More Than a Limited-Time Mode

The debut of a new permanent game mode is somewhat unexpected, given that Apex Legends already features seasonal Limited-Time Modes (LTMs) and a continuously rotating playlist within its Mixtape selection. Wild Card could easily have been integrated into Mixtape, like other new additions. This naturally prompts the question of why the developers opted to make Wild Card its own distinct and permanent mode.

«Wild Card is a permanent mode for a couple of reasons,» Wolski stated. «Much of the community feedback we, as the events team, have received over the past few LTM seasons—especially with modes like Three Strikes or Revivals—indicated that fans wished these were permanent. They really just wanted a battle royale mode with respawn capabilities that would remain available. This mode is our direct response to that feedback.»

Indeed, Apex Legends has for some time lacked permanent game modes beyond the standard battle royale, particularly during the period when Arenas was unavailable. While notable LTMs, like Three Strikes, have offered bursts of excitement and novelty, they are by nature temporary. Furthermore, although Mixtape features modes like Team Death Match, Gun Run, and Control, these are always part of a rotating playlist.

«Furthermore, this mode is designed to be considerably more relaxed than traditional battle royale,» Wolski explained. «It offers a more action-packed and focused take on the battle royale experience. Alongside revivals, we`re introducing numerous new and exciting features, such as auto-looting and the Evo weapon and collection system, all of which are designed to get players back into combat more quickly.»

Among the powerful new weapons revealed at the press event, one is entirely new and exclusive to Wild Card: a baseball bat. Players can charge and swing this bat to launch enemies in tactically advantageous directions, leading to swift knockouts.

«With the bat, especially in the final ring, we`ve seen instances where players can literally knock someone out of the zone, causing them to die to the ring`s damage,» Wolski explained. «Or even off the map, leading to a fatal fall from the edge of Kings Canyon. You can also use it on teammates. We`re incredibly eager to see what creative plays players will devise with this weapon, as you could launch a teammate upwards with the bat, then, as Pathfinder, grapple onto them to propel yourself further. We genuinely can`t wait, as this is the first weapon that heavily leverages physics, making it exceptionally exciting.»

Caustic and Bangalore facing off inside smoke.
Caustic and Bangalore facing off inside smoke.

Fun Over Balance

Wild Card appears to prioritize fun and excitement above all else, exemplified by its «wild card» system, which permits players to equip one new card per round, up to a maximum of three total.

Each card represents a perk that borders on being overpowered, offering advantages such as team revivals after an elimination, increased knockback distance with the bat, wall running, and other chaotic effects. Wild Card will debut in Season 26 with seven available cards, but the developers intend to introduce new cards and eventually rotate existing ones. Ruvolo states that the ultimate goal is to have «dozens» of wild cards, creating a vast pool of options.

Given the power of these cards, questions arose regarding the balancing mechanics—and whether balance was even a primary concern.

«I would say we consistently strive for every mode to be competitive and fair,» Wolski commented. «However, Wild Card is explicitly designed as a mode where we can push boundaries and experiment with new concepts, especially given the ability to have multiple players select the same Legend within a squad.»

Adhering to the «fun over everything» philosophy, Wild Card even permits «stacking» Legends. This means team members can select the same Legend, bypassing the usual restriction of one player per Legend. Fancy a squad of three Bangalores, moving across the map in a perpetual smoke screen? Feel free to do so.

«Implementing this feature was certainly a contentious point during development,» Wolski explained. «The question was: Will this be balanced? Or not? But we decided to let it play out and observe how players experiment with it. We`ve never introduced anything like this as a permanent mode before. So, we`re genuinely curious to see how the meta, even within Wild Card, evolves. Naturally, if any broken, highly exploitable elements emerge, we will address them. However, overall, I believe we`re just releasing it and observing how players engage with the game.»

A full team of Fuses in Wild Card.
A full team of Fuses in Wild Card.

While cards are active items that players select and equip, Wild Card also introduces a new passive pickup: Evo Orbs. These orbs serve multiple purposes, including upgrading weapons, regenerating shields, charging character ultimate abilities, and more. Although they appear highly beneficial, this marks a significant departure from how the Evo system has traditionally functioned.

«We knew we wanted to fundamentally alter how Evo functioned within this mode,» Ruvolo stated. «To begin, we removed Evo armor; everyone spawns with blue shields. Instead, Evo progression will now apply to your weapons. We`ve reintroduced the kitted weapons system, where collecting Evo allows you to upgrade your weapon`s tier. You start with a white-tier weapon and level it up to blue, purple, gold, and so forth, eliminating the need to search for attachments. Evo Orbs serve as the primary means of earning this XP, awarded for eliminating players and also found within the general loot pool.»

Collecting Evo Orbs is fundamental to the Wild Card experience, as these orbs impact nearly every core gameplay element. They can even be life-saving by instantly triggering health regeneration. Wild Card removes traditional healing items like syringes or med kits; instead, a passive healing system activates after six seconds. Evo Orbs will immediately initiate this regeneration upon pickup.

Evo Orbs are obtainable after player eliminations, as ground loot, or within loot bins alongside other items. Occasionally, players might even hit an «Evo jackpot,» yielding a substantial quantity of orbs from a single container.

Infinite ammo waiting in a loot bin.
Infinite ammo waiting in a loot bin.

Quality of Life Enhancements Improve Combat

All these new features are designed to streamline gameplay, creating a fast-paced and enjoyable party mode. The average Wild Card match lasts approximately 15 minutes due to fewer rounds compared to a standard battle royale.

The ring moves faster but inflicts less damage, as players cannot heal with syringes or med kits. New ziprails and gravity cannons facilitate more efficient map rotation and evasion from the ring. Looting has also been optimized, with items like ammo automatically added to inventory, while weapons remain in deathboxes for manual selection.

Even weapon upgrade animations have been streamlined. In the «Control» mode, upgrading a weapon could interrupt combat flow with an animation, but this is no longer an issue in Wild Card. These changes are intended to allow players to focus solely on the most engaging aspects of the battle royale experience.

Wild Card replaces Arenas, which made a temporary return in Season 25. When questioned about Arenas potentially becoming a permanent mode again, Design Director Evan Nikolich stated: «We`re not committing to anything at this point. We want the flexibility to take it offline and refine it. It`s still not achieving the engagement levels we desire.»

This aligns with Respawn Entertainment`s original justification for removing Arenas from the game back in Season 16: low player counts and metrics indicating a lack of sustained interest.

«We observed good initial engagement, but it tapered off towards the end of Season 25,» Nikolich explained. «Unless we achieve consistent engagement, we will continue to refine it.»

Three Bangalores on the Wild Card podium.
Three Bangalores on the Wild Card podium.

The interview concluded with a discussion on how the team believes they`ve established a solid foundation for Apex Legends` trajectory into the latter half of the year.

«Specifically for Wild Card… we`ve truly established the groundwork for future seasonal updates,» Wolski noted. «We have an entire team solely dedicated to developing Wild Card, separate from the main battle royale team. Consequently, this game mode will receive iterations every season. For Season 26, we`re introducing the baseball bat as the mode`s first signature weapon, alongside the wild cards. The ongoing plan is to add a variety of new wild cards, weapons, equipment, and `toys`—whatever we conceptualize—with each successive season to genuinely shake up the experience and maintain its freshness. So, I believe that even with Wild Card, we`ve laid a foundation for the future.»

Josh Mohan, Lead Legend designer, further noted that Respawn aims to enhance its responsiveness to the Apex community as new content is introduced into the game.

«I believe that in the first half of 2025, the most significant achievement we`ve made is actually establishing a superior framework for how we engage with our audience and plan future content,» Mohan stated. «We`ve become considerably faster at responding to community feedback regarding the game`s state, and by acting more frequently, we`re improving our understanding of how to quickly address pain points. This is a positive feedback loop we intend to perpetuate.»

Apex Legends is available on Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, and PC, with all versions supporting cross-play and cross-progression.

By Cedric Ravencroft

A Leeds-based gaming journalist with nine years of experience in the industry. Started covering local gaming tournaments before expanding into national gaming news coverage. Specializes in PC gaming developments and indie game discoveries across the UK. His analytical approach to gaming trends and developer spotlights has earned him recognition among both gamers and industry insiders throughout England

Related Post