Fri. Nov 14th, 2025

Anthem: Размышления экс-продюсера BioWare о несостоявшемся потенциале

Игры-сервисы по своей природе уязвимы к закрытию, даже если они успешны, поскольку без достаточного дохода поддержка серверов прекращается. В случае с Anthem, проект показал крайне низкие результаты, что привело к его неизбежному прекращению работы. Исполнительный продюсер игры Марк Дарра недавно признался, что всегда предвидел такой исход.

Дарра считает, что Anthem можно было бы разработать иначе, чтобы избежать зависимости от постоянной серверной поддержки. В качестве примера он привел Destiny, использующую пиринговые технологии и сложную систему миграции хоста, позволяющую игрокам выступать в роли серверов. Однако, по его словам, BioWare не обладала необходимыми знаниями и ресурсами для реализации подобного подхода, хотя и признал, что “можно было сделать что-то”.

Он признал, что такой подход мог бы привести к менее привлекательной графике, увеличению задержек и ухудшению игрового процесса “секунда за секундой”, но обеспечил бы долговечность проекта. Дарра также высказал мысль о том, что, возможно, было бы лучше создавать игры с меньшей графической точностью, но гарантированно доступные для игры в будущем.

Дарра ранее подробно излагал свои мысли о причинах провала Anthem в видео на своем YouTube-канале.

Вопрос сохранения видеоигр активно обсуждается в последнее время. Движение “Остановите убийство игр” набирает обороты, особенно в контексте закрытия игр-сервисов. Некоторые разработчики также выражают разочарование в отношении подхода Nintendo к сохранению игр, касающегося использования карт-ключей для Switch 2.

Тем, кто желает в последний раз сыграть в Anthem, следует поторопиться, так как серверы будут окончательно отключены 12 января 2026 года.

Anthem Shutdown: Ex-BioWare Producer Reflects on Missed Opportunities

Live-service games are inherently vulnerable to shutdown, even if successful, as server maintenance ceases without sufficient revenue. In Anthem`s case, the project performed exceptionally poorly, leading to its inevitable discontinuation. Executive Producer Mark Darrah recently admitted he had always foreseen this outcome.

Darrah believes Anthem could have been developed differently to avoid reliance on continuous server support. He cited Destiny as an example, which utilizes peer-to-peer technology and sophisticated host migration systems, allowing players to act as servers. However, he stated that BioWare lacked the necessary knowledge and resources to implement such an approach, though he conceded, “we could have done something.”

He acknowledged that such an approach might have resulted in less appealing graphics, increased latency, and a “second-to-second” worse gameplay experience, but it would have ensured the project`s longevity. Darrah also mused that it might be preferable to create games with lower graphical fidelity if it guaranteed their perpetual playability.

Darrah previously detailed his insights into Anthem`s failure in a video on his YouTube channel.

The issue of video game preservation has been a prominent topic recently. The “Stop Killing Games” movement is gaining momentum, particularly concerning the shutdown of live-service titles. Some developers have also expressed disappointment regarding Nintendo`s approach to game preservation, specifically concerning the use of Switch 2 Game-Key Cards.

For those wishing to play Anthem one last time, it`s advisable to do so soon, as the servers will be permanently shut down on January 12, 2026.

By Cedric Ravencroft

A Leeds-based gaming journalist with nine years of experience in the industry. Started covering local gaming tournaments before expanding into national gaming news coverage. Specializes in PC gaming developments and indie game discoveries across the UK. His analytical approach to gaming trends and developer spotlights has earned him recognition among both gamers and industry insiders throughout England

Related Post